Foi feito um paralelo, no qual o foco era diferenciar ou não, o virtual e o digital em geral, mas particularmente na arquitetura.
Um grande e bom exemplo que diferencia esses dois lados são as obras de Ivan Sutherland (Helmetset) e Máscara com Espelhos de Lygia Clark. São dois modelos de reprodução que ajudam a entender as duas realidades acima.
O Hametset de Ivan Sutherland foi criado para reproduzir aspectos físicos no mundo digital enquanto a obra de Lygia Clark é um sistema aberto que só é completado com a interação do espectador em si, ou seja, sua obra estabelece uma conexão direta entre o projeto e o espectador. Portanto se espera que o espectador preencha esse espaço deixado pela artista para que a obra seja totalmente concluída. O sistema de Ivan Sutherland não pode ser considerado virtual de acordo com o contexto, apesar de toda tecnologia virtual, assim é considerado apenas um reprodução digital de uma realidade.
SANTOS, Ana paula Baltazar. Por uma Arquitetura Virtual: ma crítica das tecnologias digitais. Arquitetura e Urbanismo, n. 131. São Paulo: Pini, p. 57 - 60.
Discussão e apresentações dos trabalhos
Depois dos grupos analisarem os trabalhos, os mesmos foram apresentados e discutidos dentro de sala.
Foram discutidos os três temas no qual todos tem ligação.
No tema sobre espaço e obstáculos foi destacada a questão do lixo como objeto descartado em lugares não apropriados que acaba se tornando um problema na habitação de pessoas que residem em lugares próximos a esses detritos.
Foi abordado também à questão do carro e estacionamento, ou vias urbanas respectivamente objeto e espaço, no qual foi parcialmente concluído que ainda há muito que melhorar nas estradas nacionais, pois há um grande número de veículos para pouco espaço nas ruas, principalmente nos grandes centros urbanos, um bom exemplo é São Paulo que tem cerca de 7 milhões de automóveis, o que sua estrutura de cidade não suporta, ou seja, vira uma grande bagunça e ainda continuará sendo uma grande obstáculo a ser superado.
No texto sobre virtualidade e digitalidade foi mostrado o Time Square em Nova York que representa o conceito de virtualidade.
Time Square é uma grande centro urbano-turístico e comercial onde todos os prédios tem letreiros de publicidade. É um dos grandes centros de entretenimento no mundo. Com o conceito do texto de Ana Paula Baltazar dos Santos o Time Square é um espaço virtual no qual permite interação das pessoas com o espaço em si.
Depois dos grupos analisarem os trabalhos, os mesmos foram apresentados e discutidos dentro de sala.
Foram discutidos os três temas no qual todos tem ligação.
No tema sobre espaço e obstáculos foi destacada a questão do lixo como objeto descartado em lugares não apropriados que acaba se tornando um problema na habitação de pessoas que residem em lugares próximos a esses detritos.
Foi abordado também à questão do carro e estacionamento, ou vias urbanas respectivamente objeto e espaço, no qual foi parcialmente concluído que ainda há muito que melhorar nas estradas nacionais, pois há um grande número de veículos para pouco espaço nas ruas, principalmente nos grandes centros urbanos, um bom exemplo é São Paulo que tem cerca de 7 milhões de automóveis, o que sua estrutura de cidade não suporta, ou seja, vira uma grande bagunça e ainda continuará sendo uma grande obstáculo a ser superado.
No texto sobre virtualidade e digitalidade foi mostrado o Time Square em Nova York que representa o conceito de virtualidade.
Time Square é uma grande centro urbano-turístico e comercial onde todos os prédios tem letreiros de publicidade. É um dos grandes centros de entretenimento no mundo. Com o conceito do texto de Ana Paula Baltazar dos Santos o Time Square é um espaço virtual no qual permite interação das pessoas com o espaço em si.